棋牌开发


     2015第一季度,中国H5用户已经达到1.2亿,开发者也有300家以上。大家都对2015年H5的爆发信心满满:

     白鹭时代CEO陈书艺提出:“本年年内必然会呈现月流水上千万的H5游戏。”

     猎豹移动袁健博也曾指出:“本年的HTML5市场相当于08年的页游市场,即将迎来爆发期。”

     红鸟科技CEO姚则国也做出预估:“2018年手机页游市场或将到达百亿规模。“

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     然而,从TalkingData的数据报告反映出来,H5游戏的转化率、留存率、付费率一直很低。经过了轰轰烈烈的上半年和探索求变的下半年。到2015年底,已运营30余款H5游戏的滴滴打车关闭了游戏部门,蓝港互动裁撤了其H5运营部门”火爆游戏“平台,虎扑游戏游戏中心也在2016年开年关闭其游戏中心。除了BAT、360这些坐拥移动互联网超级入口的巨头外,其他中小型平台都似乎放弃了H5游戏。那么H5的问题在哪里?未来又在哪里?

     一、移动端H5游戏的发展之路不可能简单的复制页游的火爆之路模式再现:页游在08、09年爆发主要原因是端游的重度化、下载端游的时间加流量成本以及玩家对碎片化游戏的需求,但现在的各类轻重手游富裕的年,碎片化需求并没有形成真正驱动HTML5游戏成长的玩家需求。

     二、H5游戏现阶段在游戏引擎和网络速度扔达不到要求的情况下很难承载重度化内容,很难达到原生游戏的音视频效果以及真正吸引人的核心玩法,H5游戏的优势并不在于如何和原生游戏拼重度玩法,而在于如何在原生游戏之外满足找到庞大的增量玩家的需求。

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